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OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践电子书下载  

2009-12-23 11:44:58|  分类: 小说下载 |  标签: |举报 |字号 订阅

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《OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践》电子书下载

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OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践电子书下载

内容简介 OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业图形轨范OpenGL的高条理图形开发APl接口,一款开放源代码的、具有商业级别渲染本领的实时三维渲染引擎,在国表里均已得到遍及的运用,而且已经有越加多的虚拟现实施业开发者参与到OSG开发的队列中来。
本书的编写目标是:详细剖释OpenSceneGraph引擎的实现流程,包罗其场景图形结构,几何体绘制和渲染状态的封装机制,场景漫游、交互和动画的实现要领,以及最为首要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动态调剂和多线程渲染机制的深入阐述。本书对虚拟现实施业的爱好者和从业者、对乐意了解最新图形学相干技艺发展,以及有志于开发自主知识产权的三维引擎体系的读者,均会大有助益。
本书可以作为计算机图形学或虚拟现实专业的高年级本科生和研讨生教材利用,也可供三维图形学范畴的专门研发人员,尤其是利用0penSceneGraph进行项目开发和科学研讨的人员参考、学习。 目录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG)
 1.1 场景图形初步
1.1.1 场景图形的概念
1.1.2 具体实现:三维渲染引擎
1.1.3 主流渲染引擎介绍
1.2 0penSceneGraph概述
1.2.1 诞生与发展
1.2.2 优点与不够
 1.3 0penSceneGraph的构成结构
1.3.1 内核结构
1.3.2 资源获取
1.3.3 汉文社区
第2章 OSG的安设与调试
 2.1 快捷安设和利用
2.1.1 下载预编译包
2.1.2 设置环境变量
2.1.3 设立工程环境
2.1.4 典型:首先个步骤
2.2 从源代码进行编译
2.2.1 0SG源代码的获取与更新
2.2.2 编译环境生成工具CMake
2.2.3 根本编译选项
2.2.4 高档编译选项
2.3 调试输入与输出
2.3.1 命令行输入
2.3.2 调试输出
第3章 开发预备知识
3.1 根本数学组件
3.1.1 二维与多维向量
3.1.2 四元数
3.1.3 矩阵
3.1.4 包抄体
3.2 数组对象
3.2.1 数据数组
3.2.2 数据目录数组
3.3 内存管理机制
3.3.1 智能指针
3.3.2 对照对象
3.3.3 典型:智能指针的利用
第4章 场景的组织结构
4.1 节点的定义与种类
4.1.1 场景图形BVH树
4.1.2 节点的父子关系
4.1.3 叶节点与组节点
4.1.4 节点的功能与分类
4.2 节点的访问
4.2.1 访问器机制
4.2.2 节点的遍历函数
4.2.3 典型:节点属性访问器
4.2.4 节点的更新与事件回调
4.2.5 典型:利用回调实现旋转动画
4.3 首要节点的功能实现
4.3.1 空间调换节点
4.3.2 典型:利用空间调换节点
4.3.3 开关节点
4.3.4 典型:利用开关节点
4.3.5 详细条理节点(LOD)
4.3.6 典型:利用LOD节点
4.3.7 典型:节点代办
第5章 绘制几何对象与笔墨
5.1 几何元素的储存
5.1.1 顶点属性
5.1.2 顶点数组、显示列表和VB0
……
第6章 设置纹理和渲染属性
第7章 巡视我们的世界
第8章 人机交互与图形用户接口
第9章 场景中的动画成效 
第10章 文件的读写机制
第11章 场景的动态更新与裁减
第12章 场景的多线程渲染
第13章 开源社区与将来
紧要参考信息,OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践电子书下载

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